Botín para Forjar Secretos: Guía Completa al 100% de la Forja Ancestral
Domina cada zona oculta, Rubí y Alijo de oro en el Capítulo 9 con nuestra guía paso a paso completa para descubrir todos los secretos de la forja.
Dominar las antiguas profundidades del Capítulo 9 requiere que los jugadores rastreen hasta la última pizca de botín oculto para forjar secretos y convertirlos en auténtico poder de combate. Atravesar las traicioneras zonas industriales y los abismos infestados de demonios puede ser abrumador si no sabes dónde buscar. Al aprender a transformar la exploración del mapa en equipo valioso, podrás aprovechar este botín excepcional para forjar secretos que desbloquean mejoras determinantes en los Santuarios Centinela y armas devastadoras.
En esta completa guía, desglosamos cada zona secreta, coleccionable y alijo oculto que se encuentra a lo largo de la Forja Ancestral. Tanto si buscas completar tus Desafíos de misión como si deseas asegurar cada ápice de moneda de mejora, este recorrido cubre todo lo necesario antes de activar el ascensor y cruzar el punto de no retorno.
Resumen del capítulo: Coleccionables y recompensas de la Forja Ancestral
La misión de la Forja Ancestral presenta una amplia extensión inicial abierta, seguida de un complejo entramado de maquinaria lineal y repleto de acertijos. Para lograr el 100% de compleción, debes descubrir 9 Zonas secretas, obtener 14 Alijos de oro distintos, recoger 2 Rubíes, hacerte con una rara Piedra de espectro y encontrar múltiples objetos cosméticos y entradas de historia.
Saltarse un solo interruptor o ruta clave a menudo te dejará fuera permanentemente una vez que operes los enormes elevadores centrales. Aquí tienes el desglose completo de todo lo que oculta la forja:
| Tipo de coleccionable | Total disponible | Desbloqueos clave y utilidad |
|---|---|---|
| Zonas secretas | 9 ubicaciones | Activa el Desafío de misión "Siete secretos" |
| Alijos de oro | 14 alijos | Economía principal para comprar mejoras y módulos de armas |
| Rubíes | 2 gemas | Materiales de fabricación intermedios para ventajas Centinela de élite |
| Piedra de espectro | 1 reliquia | Ficha de intercambio de alto nivel para ventajas raras en Santuarios Centinela |
| Páginas de códice | 2 entradas | Códice de la Forja Ancestral e Historia del Rey Novik |
| Coleccionables / Aspectos | 2 objetos | Juguete de Vagary y aspecto Pesadilla de la Súper Escopeta |
| Mejoras de estadísticas | 2 aumentos | 1 Esencia demoníaca de salud, 1 Esencia demoníaca de munición |
Desafíos de misión y planificación de ruta
Antes de adentrarte en los oscuros pasillos, revisa los tres desafíos específicos del nivel. Uno de ellos está directamente ligado a tus esfuerzos de exploración, incitándote a convertir el botín común del suelo para forjar secretos y dominar por completo el capítulo.
| Desafío de misión | Objetivo | Estrategia de compleción recomendada |
|---|---|---|
| Puro lanzagranadas | Consigue 10 impactos directos con el Lanzagranadas | Apunta pronto a enemigos pesados y lentos como Mancubus y a grupos densos de carne de cañón. |
| Corte a medida | Inmoviliza demonios con la Sierra de escudo durante 20 s | Usa la Sierra de escudo contra Vagaries acorazadas o grupos defensivos. |
| Siete secretos | Descubre al menos 7 Zonas secretas | Se completa de forma natural durante la ruta principal antes del ascensor. |
Según la experiencia general de la comunidad, completar los desafíos basados en combate en las arenas de los dos primeros interruptores evita tener que retroceder innecesariamente mientras buscas túneles ocultos y pozos verticales.
Fase 1: Cargar los tres interruptores del Corazón Ancestral
La primera etapa del mapa funciona como una arena abierta donde debes reactivar tres consolas de carga independientes. En lugar de correr a ciegas hacia los marcadores de objetivo, recorre la periferia para recoger objetos vitales a lo largo del perímetro.
[Inicio / Puerta Sur] ──> Pasa junto a la Puerta de Llave Secreta #1 (Guardar para después)
│
├──> Ruta Oeste ──> Oro 1 y 2 / Zonas secretas 1 y 2 ──> Cargador 1 (Oro 3)
│
├──> Ruta Noroeste ──> Combate contra Vagary / Estatua de lobo 1 / Códice ──> Cargador 2 (Oro 4-6)
│
└──> Ruta Sureste ──> Arena pesada / Mejora de salud ──> Cargador 3 (Llave secreta)
Cargador 1: Periferia occidental (Secretos 1–2, Oro 1–3)
Desde el punto de reaparición, avanza hacia el norte hasta que los indicadores de misión converjan en un mapa abierto. Fíjate en la puerta bloqueada con Llave Secreta a tu lado; volverás aquí más adelante. Dirígete hacia los acantilados occidentales:
- Zona secreta 1 y Alijo de oro 1: Mira al sur del primer interruptor de carga para ver un Nodo de carne verde iluminado. Apunta tu escudo hacia arriba para realizar un Salto con escudo hacia la cornisa. Escala la pared trepable para asegurar el oro y activa el interruptor de la grúa para liberar el Sigilo de vida colgante.
- Zona secreta 2 y Alijo de oro 2: Cerca del borde suroeste, localiza un puente de madera destartalado marcado con tres monedas. Déjate caer por la cornisa hacia el camino subterráneo inferior para reclamar el secreto. Sigue el rastro de oro hasta un cofre cerrado y revienta el cerrojo con un golpe de escudo.
- Arena del Cargador 1 y Alijo de oro 3: Sube la rampa, extermina a la fuerza defensiva demoníaca y asómate por la barandilla exterior de la plataforma del interruptor. Déjate caer a la plataforma de madera suspendida para recoger el alijo. Aviso de combate: Recoger este oro desatará de inmediato una emboscada con tres Caballeros del Infierno y dos Diablillos de piedra.
Cargador 2: Cavernas del noroeste (Lobo 1, Códice, Oro 4–6)
Tras accionar la primera palanca, desciende a través de la caverna en dirección norte:
- Alijo de oro 4: Se encuentra directamente en el suelo de la caverna bajo el primer cargador.
- Estatua de lobo 1: Al salir de la cueva, enfréntate a una Vagary acorazada y elimínala. Acabar con este demonio disipa la barrera de energía roja que rodea la primera Estatua de lobo. Destroza el lobo de piedra con tu escudo.
- Códice de la Forja Ancestral y Alijo de oro 5: Pégate a las pozas de ácido occidentales. Mira por encima de la barricada de madera rota para divisar una plataforma encajada contra el fango. Déjate caer con cuidado para hacerte con la entrada del códice y los montones de oro sueltos.
- Cargador 2 y Alijo de oro 6: Avanza hacia la plataforma del segundo interruptor custodiada por un Ejecutor. Limpia la arena, acciona el interruptor y déjate caer en la cárcava central entre el interruptor 1 y 2 para recoger el Alijo de oro 6. Toma nota de la puerta del acantilado cercana que muestra signos de interrogación en tu Automapa.
Cargador 3: Meseta oriental, Aumento de salud y la Llave secreta
Dirígete al sureste cruzando la cuenca central hacia la terminal de carga final:
- Mejora de salud: El tercer interruptor está custodiado por una oleada letal compuesta por Soldados con escudo, un Mancubus ejecutor y un Líder Caballero de batalla. Concentra el fuego en el Caballero de batalla para derribar la barrera y reclamar la Mejora de salud de Esencia demoníaca.
- La Llave secreta: Acciona el tercer interruptor para suministrar energía al Corazón Ancestral. Abre tu Automapa y mira detrás del muro de la arena. Usa la Carga con escudo contra la barricada de madera agrietada. Recoge el Alijo de oro 7 a lo largo de la cornisa y toma la brillante Llave secreta al final de la pasarela.
Fase 2: Regreso con la Llave secreta y las Estatuas de lobo
Con la Llave secreta en mano, es hora de convertir el botín oculto para forjar secretos por todo el mapa abierto. No cruces la puerta norte hasta haber despejado estas tres puertas con cerradura y reunido las recompensas del puzle de los lobos.
| Ubicación del secreto | Ubicación de la puerta con llave | Recompensas contenidas | Nivel de peligro |
|---|---|---|---|
| Zona secreta 3 | Al sur de la arena del Cargador 3 | Alijo de oro 10 (Cofre de oro) | Bajo (Cueva vacía) |
| Zona secreta 4 | Pasillo inicial del nivel | Estatua de lobo 3, Botín de oro | Alto (Emboscada de Diablillo acechador de pesadilla) |
| Zona secreta 5 | Estructura elevada al sur del Cargador 2 | Rubí 1, Juguete de Vagary, Oro 12 | Medio (Plataformas sobre precipicios) |
| Altar del Lobo | Al noroeste del Cargador 3 | Reliquia de Piedra de espectro | Alto (Emboscada demoníaca al completar) |
Lista de comprobación paso a paso para el regreso
- Estatua de lobo 2 y Oro 8–9: Toma el camino norte al salir del tercer interruptor. Recoge el Alijo de oro 8, rompe el candado rojo y mira hacia la cornisa alta para destrozar la segunda Estatua de lobo. Agarra el Alijo de oro 9 a lo largo de la curva inferior.
- Zona secreta 3 y Alijo de oro 10: Dirígete al sur por la cueva del acantilado inferior indicada en tu Automapa. Introduce la Llave secreta en el portal cerrado para reclamar el cofre de oro en su interior.
- Zona secreta 4 y Estatua de lobo 3: Regresa por completo hasta el pasillo inicial de la misión. Abre la primera puerta con cerradura que ignoraste al principio. Ten cuidado con el Diablillo acechador de pesadilla que aguarda en las sombras. Destroza la tercera y última Estatua de lobo al fondo de la caverna.
- La Piedra de espectro: Vuelve a la sala del rompecabezas de las Estatuas de lobo al noroeste del tercer interruptor. Con las tres estatuas rotas, interactúa con el santuario central para asegurar tu Piedra de espectro. Derrota al grupo de refuerzo demoníaco que aparece inmediatamente después.
- Zona secreta 5, Rubí 1 y Juguete de Vagary: Vuelve hacia el Cargador 2. Coge el Alijo de oro 11 en el hueco del paso subterráneo. Salta a través del abismo sur para alcanzar el Alijo de oro 12, abre la última puerta de Llave secreta y trepa por las paredes escalables. En la cima, reclama el Rubí 1 y el Juguete de Vagary.
Una vez despejadas estas zonas, cruza los enormes portones blindados del norte. Toma el ascensor en dirección descendente hacia el corazón industrial de la forja.
Punto de no retorno: Una vez que te subas al ascensor industrial, no podrás volver a la arena exterior. ¡Asegúrate de que tu Automapa confirme 5 Zonas secretas descubiertas y la Piedra de espectro conseguida!
Fase 3: La maquinaria interior (Secretos 6–9, Rubí 2, Aspecto de la Súper Escopeta)
La mitad inferior de las instalaciones exige precisión en los lanzamientos de escudo, escaladas por muros y manipulación de plataformas móviles. Aquí es donde convertir el botín de los mecanismos para forjar secretos te otorgará tus recursos de combate más selectos. Para profundizar en el funcionamiento de las armas y los entresijos del sistema, consulta la detallada Guía de DOOM: The Dark Ages en IGN y descubre cómo escalan estas mejoras en actos posteriores.
Desbloqueo de la Zona secreta 6 y el Rubí 2
En la segunda cámara tras el ascensor, elimina a los demonios presentes. Inspecciona la pared opuesta a la celda cerrada que contiene el Rubí:
- Date la vuelta para localizar una pared estructuralmente débil. Utiliza la Carga con escudo para atravesar el muro.
- Mira a la izquierda a través de la abertura recién descubierta para encontrar un mecanismo de cierre rojo.
- Arroja tu escudo contra la cerradura para levantar la verja de seguridad al otro lado del pasillo, obteniendo acceso a la Zona secreta 6 y al Rubí 2.
[Pasillo Principal] ──── (Rubí 2 Tras la Verja)
│ ▲
[Pared Agrietada] │ La Verja se Abre
└──> [Rincón Oculto] ──────┴ (Lanzar Escudo al Cerrojo Rojo)
Rompecabezas de plataformas móviles (Secretos 7–9 y Oro final)
Entra en la enorme cámara vertical con elevadores hidráulicos para rematar tu colección:
- Zona secreta 7 y Alijo de oro 13: Déjate caer por el final de la pasarela de entrada y gira 180 grados. Golpea el interruptor mecánico azul con tu escudo para elevar la plataforma. Salta hacia el saliente elevado de la izquierda para alcanzar el cofre de oro, completando así el desafío de nivel "Siete secretos".
- Zona secreta 8 y Alijo de oro 14: Salta sobre la estructura hidráulica central. Asómate por el borde para ubicar una plataforma de mantenimiento oculta abajo. Desciende, recoge el sendero de oro y rompe el cerrojo para volver a subir.
- Códice del Rey Novik, Zona secreta 9 y Aspecto Pesadilla: Sube en la última plataforma elevadora, aniquila a los demonios y haz que la plataforma ascienda por segunda vez permaneciendo a bordo. Lanza tu escudo hacia el cerrojo rojo situado en lo alto para desplegar una viga colgante escalable. Salta hacia la viga, apunta al Nodo de carne verde para salvar la distancia y aterriza en la pasarela superior. Recoge el Códice del Rey Novik, y luego salta a la plataforma adyacente (Zona secreta 9) para conseguir el aspecto Pesadilla de la Súper Escopeta.
Plataforma Elevadora (Posición Superior)
│ (Lanzamiento de Escudo al Cerrojo Rojo)
▼
Viga Descendente ──> Salto y Agarre ──> Lanzamiento de Escudo al Nodo de Carne Verde
│
┌────────────────────────────────┴────────────────────────────────┐
▼ ▼
[Pasarela Superior] [Zona Secreta 9]
Entrada de Códice del Rey Novik Aspecto Pesadilla Súper Escopeta
Sal a través de las compuertas reforzadas hacia la cuenca final de la forja.
Encuentro con el jefe: Runa de escudo y Mejora de munición
Al llegar al núcleo de la forja, una cinemática te otorgará la Runa de escudo Fisura terrestre. Esta habilidad se activa al ejecutar un bloqueo perfecto contra proyectiles de Oleada infernal, descargando una onda de choque sísmica por toda la arena.
| Fase de la oleada | Amenazas principales | Respuesta táctica |
|---|---|---|
| Oleada 1: Limpieza | Diablillos, Soldados, Diablillos de piedra | Practica el tempo de tu nueva onda de choque de la Runa de escudo para despejar enjambres. |
| Oleada 2: Apoyo pesado | Caballeros del Infierno, Tropas con escudo | Inmoviliza con la Sierra de escudo para rematar los desafíos de misión pendientes. |
| Oleada 3: Duelo de jefe | Líder Mancubus | Bloquea las bolas de fuego pesadas entrantes para destrozar su armadura; descarga ráfagas de Súper Escopeta. |
Eliminar al Líder Mancubus te otorgará la última Mejora de munición de Esencia demoníaca y concluirá de inmediato la misión, enviando al Slayer rumbo a Las Llanuras Olvidadas.
Tabla de verificación de compleción al 100%
Utiliza esta lista de comprobación definitiva antes de cerrar el Capítulo 9 para verificar que no has olvidado ningún objeto:
| Categoría | Nombre del objeto / Número | Descripción de la ubicación | ¿Verificado? |
|---|---|---|---|
| Zonas secretas | Secretos 1 al 5 | Arena exterior (Nodos, puentes y 3 Puertas con cerradura) | [ ] |
| Zonas secretas | Secretos 6 al 9 | Instalación interior (Reja del rubí, caídas del elevador y saliente del aspecto) | [ ] |
| Monedas clave | Alijos de oro 1 al 14 | Repartidos por el perímetro exterior y las plataformas móviles | [ ] |
| Gemas y reliquias | Rubíes 1 y 2 | Cima de la estructura de la Llave secreta y cámara del puzle de la reja | [ ] |
| Gemas y reliquias | Piedra de espectro Centinela | Sala de las Estatuas de lobo (Requiere romper las 3 estatuas) | [ ] |
| Coleccionables | Códice de la Forja Ancestral | Saliente sobre la poza de ácido en la cuenca exterior noroeste | [ ] |
| Coleccionables | Códice del Rey Novik | Plataforma de maquinaria elevada accesible mediante la viga colgante | [ ] |
| Coleccionables | Juguete de Vagary | Parte superior de la estructura de la Puerta con llave occidental junto al Rubí 1 | [ ] |
| Cosméticos | Aspecto Pesadilla SSG | Pasarela de la Zona secreta 9 sobre las plataformas móviles | [ ] |
| Estadística permanente | Esencia de salud | Recompensa por derrotar al Líder Caballero de batalla en el Cargador 3 | [ ] |
| Estadística permanente | Esencia de munición | Recompensa por derrotar al Líder Mancubus en el núcleo de la forja | [ ] |
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Puedo volver a recoger el botín que olvidé para forjar secretos si tomo el ascensor?
No. Tomar el ascensor central hacia el complejo de maquinaria actúa como un estricto punto de no retorno. Si desciendes sin haber conseguido la Piedra de espectro, el Rubí 1 o los primeros alijos de oro, deberás reiniciar o rejugar la misión para completar tu colección.
¿En qué debería gastar mi Piedra de espectro?
Las Piedras de espectro son la moneda de cambio más escasa del juego. Guárdalas para mejoras de alto nivel en los Santuarios Centinela, específicamente para ventajas que aceleren la recarga del escudo, aumenten el daño de contraataque tras un bloqueo o amplíen las reservas máximas de munición para armamento pesado.
¿Por qué no se rompe la primera Estatua de lobo?
Las Estatuas de lobo están protegidas por barreras demoníacas vinculadas a minijefes de la zona. Para hacer vulnerable la primera Estatua de lobo, debes dar caza y eliminar a la Vagary acorazada que merodea justo a la salida de la caverna contigua.
¿Necesito los nueve secretos para completar el Desafío de misión "Siete secretos"?
No, el desafío se desbloquea en el instante en que pones un pie en tu séptima zona secreta. Sin embargo, encontrar los nueve secretos es obligatorio si deseas obtener la calificación de compleción del 100% del capítulo y el aspecto Pesadilla de la Súper Escopeta.
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